Pavel Dlouhý
~ ~

Rozhovor s Petrem Šťastným a Pavlem Miřejovským o videomappingu na Mělníku.

Petr Šťastný a Pavel Miřejovský jsou autory projektu Flashback. Flashback byla jedinečná multimediální akce, při které byla v noci promítána na fasádu Pražské brány speciálně připravená animace s originálním hudebním doprovodem. Autorům projektu jsme položili několik málo otázek. Výsledek vám přinášíme v tomto příspěvku. Hana Burešová přijela na projekci z Berouna a já, Pavel Dlouhý, z Olomouce. Stálo to za to!
Záznam z Flashbacku je zde.

Pavel Dlouhý: Jak byste se pár větami představili lidem, kteří vás neznají?

Petr Šťastný: My skromní kluci se tak neradi představujeme ;)
Jsem grafik, web designer a animátor. Pracoval jsem na výrobě několika komerčních i nezávislých počítačových her. Mnohému co umím, vděčím takzvané demoscéně (kreativnímu hnutí počítačových nadšenců, kteří se snaží z počítačů vymáčknout víc). Společně s Pavlem (Miřejovským – pozn. autora), a několika přáteli provozujeme mělnický komunitní portál Mělníček.cz
Momentálně jsem napůl na volné noze a napůl ve vlastní společnosti Cloudia, která buduje webové stránky. Baví mě kreativní přístup v čemkoli, baví mě osobní i profesní rozvoj.

Pavel Miřejovský: No koukám, že mezi mnou a Petrem opravdu funguje jakási telepatie, protože vždy odpoví tak nějak, jak bych odpověděl i já, a už nevím co dodat, takže bych řekl jen o sobě, že jsem zaměstnán jako programátor webových aplikací a grafik (grafik ovšem ne takových kvalit jako je Petr), nebojím se zkusit a učit se nové věci a experimentovat. Můj celoživotní koníček je hudba a to jak poslech tak i práce se zvukem a skládání skladeb to je moje největší závislost, bez které si svůj život nedokážu představit :)

Hana Burešová: Jak vás napadlo něco takového udělat? Co vás inspirovalo?

Petr Šťastný: Flashback vznikl v podstatě z hecu - a to, když se po videomappingu na Staroměstském orloji objevila na portále Mělníček.cz hláška “nic takového na Mělníku nikdy nebude”. A tak jsem si řekl “A just bude!”, a jelikož máme s Pavlem bohaté zkušenosti ze společné tvorby počítačových her a realtime animací, rozhodli jsme se, že to zvládneme - že do toho jdeme.
Inspirací nám byla jak animace na orloji, tak samozřejmě město Mělník samotné. S orlojem máme dokonce několik společných prvků, ale to je dáno shodnou historií, kterou v animaci zobrazujeme.

Pavel Miřejovský: Nemám co dodat.

Hana Burešová: Jak jste přišli na název Flashback?

Petr Šťastný: Na názvy je machr Pavel. Napsali jsme si, co by zhruba měl název vyjadřovat, a hledali správné úderné slovo - a netrvalo dlouho, kdy z Pavla vypadlo právě tohle slovo, které je podle mě to pravé ořechové.

Pavel Miřejovský: No Petr opět řekl vše, každopádně nás napadala spousta názvů… třeba: Paprsky, Proudy světla, The Shining, Pár minut světla, Timestamp atd… ale furt to nebylo ono, až jsem pak ze sebe z ničeho nic vychrlil slovo Flashback, které představovalo a zahrnovalo vše, co jsme chtěli lidem ve scénáři sdělit, a pak už nebylo co řešit, vytvořilo se logo, první verze webu a už jsme se vezli.

Pavel Dlouhý: Dokážete odhadnout kolik času jste strávili na přípravách obrazové a zvukové části projektu Flashback?

Petr Šťastný: Obrazovou část jsem iteroval. Z počátku jsme si udělali motivační statické ukázky, jak by co mohlo vypadat, a to nás zpětně inspirovalo v tvorbě scénáře. Hodně dlouhou dobu jsem pracoval na druhé iteraci - “boxíkové” animaci - tedy animaci dle scénáře, kde jsme však místo finálních objektů používali barevné čtverce s nápisy (například hnědý čtverec symbolizoval zvoníka a měl na sobě napsáno Zvoník jde věží po schodech :). To nám pomohlo při načasování jednotlivých částí a znovu umožnilo pilovat scénář. V další iteraci už jsme dosazovali pozadí a základní objekty, a v poslední jsme pak pilovali a ladili jednu scénu za druhou do finální podoby. Tomu všemu však předcházely hodiny natáčení v našem amatérském ateliéru, hodiny chození po městě, focení a studování různých materiálů. Nebyli jsme ani líní dojet pod horu Říp, vyšlápnout si ji a udělat fotku rotundy z potřebného úhlu. Takže abych odpověděl - obrazová část vznikala vlastně neustále od začátku do konce projektu.

Pavel Miřejovský: Bohužel nejsem schopen přesně odpovědět kolik hodin zabralo vytvoření hudebního podkladu.
Ono to na hodiny moc zpětně spočítat nelze, člověku se nápady honily hlavou pořád, práce na jednotlivých částech skladby začaly ve chvíli, kdy jsme měli první náznaky hrubého scénáře. Domluvili jsme se jaký styl hudby by se do jaké části hodil a já si průběžně sedal ke klávesám, kytaře a jen tak si brnkal a vymýšlel jednotlivé části skladby. Pak vznikly tabulatury a notové záznamy, které byly ovšem jen v MIDI, dobré akorát tak pro staré mobilní telefony. Poté, co jsme si odsouhlasili hrubé aranže skladeb, jsem je začal nahrávat a dávat dohromady s reálnými nástroji, a až pak se vše sesazovalo dohromady, aby to plynule navazovalo. Orchestr byl použit a sestříhán ze stop ze zakoupeného DVD pro tvorbu trailerové hudby Pro Scores. No, ale to už odpovídám na něco úplně jiného než jste se mne zeptal, abych odpověděl na otázku tak hudba vznikala ve volných chvílích v průběhu přibližně 4-5 měsíců. Zvuky se dělaly a synchronizovaly, až na finální obraz, takže šlo o cca týden před promítáním, kdy jsme toho oba moc nenaspali, a kdy jsem si musel vzít volno z práce, aby se vše patřičně stihlo.

Hana Burešová: Jak bylo těžké sehnat finanční podporu na tento unikátní neziskový projekt?

Petr Šťastný: Nakonec se to ukázalo jako lehčí než jsme čekali. Na druhou stranu jsme věnovali dost času přípravám prezentací a jasnému sdělení co projekt může danému partnerovi přinést.
A finanční podporu jsme nežádali bez patřičné “odměny” - mohli jsme nabídnout každému z partnerů poměrně zajímavé množství propagace jeho produktů či služeb.
Velkou podporu jsme dostali od samotného města Mělník a dále od několika mělnických patriotů.

Důležitou složkou projektu jsou také různá povolení, smlouvy, zajištění zákonných povinností, a podobně - vše jsme si zařizovali a oběhali sami, jelikož chceme do budoucna vydat dokument - návod, jak se u nás postarat o podobnou akci. Avšak od úředníků jsme se setkali s velmi vstřícným jednáním a tak bude náš návod poměrně strohý a jasný :)

Pavel Miřejovský: Nemám co dodat.

Pavel Dlouhý: Můžete prozradit nějaké technické detaily? (Např. kolik obrazů s jakým rozlišením jste skládali dohromady, na kolik GB se nakonec vyšplhaly všechny zdrojové soubory potřebné k vytvoření výsledného videa, jaký software jste při tvorbě použili nebo cokoliv dalšího, co by mohlo čtenáře zajímat.)

Petr Šťastný: To rádi prozradíme :)
Samotné video bylo vytvořeno v rozlišení 768x1920 pixelů, jelikož se skládalo ze dvou obrazů na výšku s rozlišením 1024x768 pixelů (několik desítek pixelů byl potřeba na přesah skládaných obrazů). Velikost obrazových dat projektu je přes čtvrt terabyte, a v tom není započítán úplně všechen natočený materiál. Příliš jsme se neomezovali ve velikosti dat a dělali vše ve vysoké kvalitě (až v trojnásobném rozlišení projektu).

Možná, že čtenáře zaujme, že celý projekt byl tvořen legální cestou - tedy veškerý software máme zakoupený a licencovaný a nebo se jednalo o freeware - stejně tak i některá obrazová data jsme jednoduše zakoupili, protože to prostě pomohlo výsledku a nám ušetřilo mnoho času. Vlajkovou lodí celého projektu je postprodukční program Adobe AfterEffects CS5.5, zdatně mu sekundoval Adobe Photoshop CS5.5, dále několik speciálních pluginů a také některé vlastní podpůrné aplikace.

Pavel Miřejovský: Finální zdroje zvukových podkladů zabírají na mém disku cca 12GB. K tvorbě hudby, mixu a masteringu byl použit nahrávací program od firmy Image-line s názvem FL Studio ve verzi 9 a 10, jehož doživotní licenci jsem zakoupil. Tento nahrávací program zbožňuji a používám už léta, je velmi intuitivní a snadno se s ním pracuje a hlavně v porovnání s jinými je cenově “za hubičku”.
Pro zvuk bicích posloužila zvuková banka, kterou vydala kdysi volně ke stažení a používání jedna z mých oblíbených kapel Machinae Supremacy a které jsem si ještě patřičně upravil, aby splňovaly mé požadavky na zvuk. Činely a další různé plechy či zvuky při ozvučování videa jsem použil ze serveru freesound.org. Dost zvuků jsem si, ale musel udělat podomácku, takže rodina byla nadšená, když jsem si v pokoji třeba půl hodiny cinkal skleničkama od vína a nahrával jejich zvuk, či když jsem si pozval domu saxofonistu, který mi v pokoji nahrával živý saxofon přesně dle mých představ.

Ovšem celkově to pro mně byla obrovská výzva, protože jsem nic podobného nikdy nezvučil, a do poslední chvíle jsem netušil, jak to venku na ulici bude znít, a co prostor udělá s výsledným zvukem, nakonec to dopadlo prý celkem dobře ;-) Byl to takový krok do neznáma.

Vše jsem nahrával pomocí externí zvukové karty M-audio FireWire 1814 a odposlouchával na monitorech Tapco S-5. Pro nahrávání zvuku kytar posloužily mé sedmistrunné kytary Schecter C-7 Hellraiser, Ibanez-7321 a šesti strunná elektroaktustická kytara Ibanez AEG10E, zesilovač KranK revolution R1 a free simulace aparátů a reproboxů. Ovšem, nesmím zapomenout na stařičký, ale oblíbený syntezátor Yamaha CS1x. Pro veškerou dokumentaci, focení památek, panoramat, nočních scén a textur jsme použili zrcadlovku Nikon D5100 s objektivem AF-S NIKKOR 18-105mm.

Hana Burešová: Co bylo dřív obraz, hudba nebo to vznikalo současně?

Pavel Miřejovský: Nejdříve byla hudba, která časově odpovídala dohodnutému scénáři.

Pavel Dlouhý: Chystáte v dohledné době další videomapping nebo nějaký jiný zajímavý projekt podobné velikosti?

Petr Šťastný: Jelikož jsem živnostník a Flashbacku jsem věnoval velké množství času, musím se zas nějakou dobu věnovat svým trpělivým zákazníkům a shánění nových zakázek.

Ale již dlouhou dobu máme rozpracovanou počítačovou hru, jejímž hlavním hrdinou je 8-bitový čmeláček - tu bych rád dokončil a zároveň si vyzkoušel dobrodružství s jejím portováním na různé platformy.

Pavel Miřejovský: Já osobně mám v plánu si teď nějaký čas odpočinout, navrátit se do běžného života. Jelikož jsem nějakou dobu už sám, tak možná získat srdce nějaké pěkné, milé a hodné slečny (projekt s názvem The Woman) ;-D Ale hlavně hodně bych se chtěl věnovat svým přátelům, výletům, mému psovi a dalším radostem života, které jsem teď půl roku omezoval. Také se chci věnovat naší začínající kapelce, kde působím jako kytarista. A kterou se s klukama snažíme usilovně dát dohromady, nedávno se nám konečně ozval zpěvák, tak uvidíme jak to vše dopadne a zda si zahrajeme i někde jinde než ve zkušebně.

Jinak moc plány nemám, ale ono se zase určitě něco objeví, však i Flashback byla ze začátku dost neplánovaná záležitost ;-D

Kdyby se Petr chtěl pustit do HoneyBlastera, o kterém se zmínil (hra se čmeláčkem – pozn. autora), tak bych mu rád opět asistoval :-) Přeci jen těch hodin při komponování retro soundtracku, který obsahuje 21 připravených chiptunových skladeb, je mi líto.

Hana Burešová: Děkujeme moc za váš čas a přejeme vám hodně štěstí v dalších projektech.

Petr Šťastný: To my mockrát děkujme, a přejeme hodně zdaru ve vaší činnosti.

Pavel Miřejovský: Moc díky za vaše dotazy, bylo to pro nás radostí na ně odpovědět.

Související videa (na YouTube):
Flashback 28.5.2011 - práce v ateliéru
Flashback 11.6.2011- práce v ateliéru 2
Flashback 26.7.2011- práce v ateliéru 3
Práce v ateliéru IV.
HoneyBlaster

~ ~

  1. paveldlouhy posted this
Blog comments powered by Disqus